从cocos2dx 202升级到cocos2dx 317后 CCParticleSystem的setRotation表现不一样了如何处理
在Cocos2d-x 3.x版本中,CCParticleSystem的setRotation方法的行为发生了改变。在旧版本中,setRotation方法接受旋转角度的参数,并将其应用于粒子系统。而在新版本中,setRotation方法接受一个表示旋转角度的向量参数(Vec2类型),并将其应用于粒子系统。
要解决这个问题,你需要修改你的代码,将旧版本中的setRotation方法调用修改为新版本中的方式。具体做法如下:
- 找到你使用setRotation方法的地方。
- 检查setRotation方法的参数类型。如果参数类型是一个浮点数或整数,那么需要修改为Vec2类型的参数。
- 根据新版本的要求,将旋转角度的值包装为一个Vec2对象,然后将其作为参数传递给setRotation方法。
以下是一个示例代码,展示了如何将旧版本中的setRotation方法调用修改为新版本中的方式:
// 旧版本代码
CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSystem::create("particle.plist");
particleSystem->setRotation(45); // 旧版本中的setRotation方法调用
// 新版本代码
ParticleSystemQuad* particleSystem = ParticleSystemQuad::create("particle.plist");
particleSystem->setRotation(Vec2(45)); // 新版本中的setRotation方法调用
通过这种方式,你可以将旧版本中的setRotation方法调用适配到Cocos2d-x 3.x版本中。这样,你的代码就可以在新版本中正常运行了
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/inRt 著作权归作者所有。请勿转载和采集!