UE5 TArray类型增加结构的C++方法如何写写个实例
要在UE5的TArray类型中增加结构,你可以按照以下步骤进行操作:
- 首先,在你的项目中创建一个新的C++结构。例如,假设我们要创建一个名为
FMyStruct的结构:
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")
int32 MyInt;
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")
float MyFloat;
// 添加其他属性...
};
- 接下来,你需要在你的TArray类型中使用这个结构。例如:
TArray<FMyStruct> MyStructArray;
- 现在,你可以使用TArray的各种方法来操作这个结构数组。例如,你可以使用
Add()方法添加一个结构实例:
FMyStruct NewStruct;
NewStruct.MyInt = 123;
NewStruct.MyFloat = 3.14f;
MyStructArray.Add(NewStruct);
- 还可以使用
Num()方法获取结构数组中的元素数量:
int32 NumElements = MyStructArray.Num();
- 可以使用
operator[]访问特定索引处的结构实例:
FMyStruct& StructRef = MyStructArray[0];
- 最后,记得在你的.h文件中包含FMyStruct的头文件,以便在其他地方使用它:
#include "MyStruct.h"
以上是在UE5的TArray中增加结构的基本方法。你可以根据你的需求在结构中添加其他属性和方法
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