要在UE5的TArray类型中增加结构,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,在你的项目中创建一个新的C++结构。例如,假设我们要创建一个名为FMyStruct的结构:
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
    GENERATED_BODY()

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")
    int32 MyInt;

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")
    float MyFloat;

    // 添加其他属性...
};
  1. 接下来,你需要在你的TArray类型中使用这个结构。例如:
TArray<FMyStruct> MyStructArray;
  1. 现在,你可以使用TArray的各种方法来操作这个结构数组。例如,你可以使用Add()方法添加一个结构实例:
FMyStruct NewStruct;
NewStruct.MyInt = 123;
NewStruct.MyFloat = 3.14f;

MyStructArray.Add(NewStruct);
  1. 还可以使用Num()方法获取结构数组中的元素数量:
int32 NumElements = MyStructArray.Num();
  1. 可以使用operator[]访问特定索引处的结构实例:
FMyStruct& StructRef = MyStructArray[0];
  1. 最后,记得在你的.h文件中包含FMyStruct的头文件,以便在其他地方使用它:
#include "MyStruct.h"

以上是在UE5的TArray中增加结构的基本方法。你可以根据你的需求在结构中添加其他属性和方法

UE5 TArray类型增加结构的C++方法如何写写个实例

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