再unreal中如何制作点聚合的功能
在Unreal中制作点聚合功能,可以通过以下步骤实现:
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创建一个新的Actor类,用于表示聚合点。在该Actor类中添加一个Scene Component作为根组件,用于定位聚合点的位置。
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在该Actor类中添加一个TArray变量,用于存储聚合点周围的点。
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创建一个新的Component类,用于表示点对象。在该Component类中添加一个Scene Component作为根组件,用于定位点对象的位置。
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在该Component类中添加一个指向点聚合Actor的指针,用于将点对象添加到聚合点中。
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在场景中放置多个点对象,并将它们的聚合点指针设置为同一个聚合点Actor。
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在聚合点Actor的BeginPlay函数中,遍历所有点对象,将它们添加到聚合点的TArray变量中。
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在聚合点Actor中添加一个函数,用于计算并更新聚合点位置。在该函数中,遍历所有点对象,计算聚合点的位置为所有点位置的平均值。
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在聚合点Actor中的Tick函数中,调用计算聚合点位置的函数,并将聚合点位置更新到聚合点Scene Component的位置。
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在场景中放置一个聚合点Actor,并在聚合点Actor的属性面板中设置相关参数,例如聚合点的范围等。
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运行场景,可以看到点对象会被聚合到聚合点周围,并且聚合点会随着点对象的移动而更新位置
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