以下是一个示例代码,用于找出P2P性能最好的两个设备:

#include <iostream>
#include <cuda_runtime.h>

int main() {
    int deviceCount;
    cudaGetDeviceCount(&deviceCount);

    // 检查设备是否支持P2P
    for (int i = 0; i < deviceCount; i++) {
        cudaDeviceProp prop;
        cudaGetDeviceProperties(&prop, i);

        if (!prop.deviceOverlap) {
            std::cout << "Device " << i << " 不支持P2P" << std::endl;
        }
    }

    // 查找最好的两个设备
    int bestDevice1 = -1;
    int bestDevice2 = -1;
    int minRank = INT_MAX;

    for (int i = 0; i < deviceCount; i++) {
        for (int j = 0; j < deviceCount; j++) {
            if (i != j) {
                int canAccessPeer;
                cudaDeviceCanAccessPeer(&canAccessPeer, i, j);

                if (canAccessPeer) {
                    int rank;
                    cudaDeviceGetP2PAttribute(&rank, cudaDevP2PAttrPerformanceRank, i, j);

                    if (rank < minRank) {
                        minRank = rank;
                        bestDevice1 = i;
                        bestDevice2 = j;
                    }
                }
            }
        }
    }

    std::cout << "最好的两个设备是:" << bestDevice1 << " 和 " << bestDevice2 << std::endl;

    return 0;
}

上述代码中,首先使用cudaGetDeviceCount获取设备数量,并使用cudaGetDeviceProperties检查每个设备是否支持P2P。然后,使用两个嵌套的循环遍历所有可能的设备对,调用cudaDeviceCanAccessPeer检查两个设备是否可以相互访问。如果可以访问,就使用cudaDeviceGetP2PAttribute获取两个设备之间的P2P性能排名。最后,找到P2P性能排名最小的两个设备。

请注意,上述示例代码假设在多个设备上运行,并且设备之间可以相互访问。要正确运行示例代码,确保系统上至少有两个支持P2P的CUDA设备,并且在编译时添加适当的CUDA编译选项

利用cudaDeviceGetP2PAttribute找出P2P最好的两个device给出代码示例cudaDevP2PAttrPerformanceRank最小的性能最好 0最好

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