在Unity中,只有C#脚本中的public类型的成员变量可以在Unity编辑器中被其他组件引用和赋值。这些public类型可以是任何Unity支持的类型,如int、float、bool、string、Vector3等基础类型,也可以是自定义的类、结构体或枚举类型。

unity中public什么类型可以收到c#组件

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