cesium加载加载实体点位entity旋转的过程点位位置一直在变化
在Cesium中加载实体点位并进行旋转时,可以使用Entity对象来表示点位,并通过设置其position属性来指定点位的位置。如果点位位置在旋转过程中一直在变化,可能是因为在旋转时没有正确更新position属性的值。
以下是一种可能的实现方式:
- 创建一个
Entity对象,并设置其position属性为初始位置。 - 创建一个
Clock对象,用于控制旋转的时间。 - 在每一帧的更新循环中,根据旋转的逻辑更新
Entity的position属性。
以下是一个示例代码:
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建旋转的实体点位
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0), // 初始位置
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
// 创建旋转的时钟
var clock = new Cesium.Clock();
// 更新循环
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() {
// 获取当前时间
var currentTime = clock.currentTime;
// 计算点位的新位置
var newPosition = calculateNewPosition(currentTime);
// 更新点位的位置
entity.position = newPosition;
});
// 计算点位的新位置
function calculateNewPosition(time) {
// 根据旋转逻辑计算新的经纬度坐标
var longitude = 0; // 根据时间计算经度
var latitude = 0; // 根据时间计算纬度
var altitude = 0; // 根据时间计算高度
// 转换为笛卡尔坐标
var cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude);
return cartesian;
}
// 启动旋转
clock.startTime = Cesium.JulianDate.now();
clock.multiplier = 1.0;
clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
在上述示例代码中,calculateNewPosition函数根据旋转的逻辑计算点位的新位置,然后将其转换为笛卡尔坐标,并将其赋值给entity的position属性。在更新循环中,preRender事件监听器根据当前时间更新点位的位置。最后,通过设置clock的属性来启动旋转动画。
请根据实际需求修改示例代码中的具体逻辑和参数以实现所需的效果
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