要在Unity中将图片转换为ASTC格式,可以使用Unity提供的Texture2D.Compress方法。以下是一个示例代码,演示如何将纹理转换为ASTC格式:

using UnityEngine;

public class TextureConverter : MonoBehaviour
{
    public Texture2D inputTexture; // 输入纹理
    public TextureFormat outputFormat = TextureFormat.ASTC_4x4; // 目标纹理格式

    void Start()
    {
        // 创建一个新的Texture2D对象,用于存储转换后的纹理
        Texture2D outputTexture = new Texture2D(inputTexture.width, inputTexture.height, outputFormat, false);

        // 将输入纹理的像素数据拷贝到输出纹理中
        outputTexture.SetPixels(inputTexture.GetPixels());
        outputTexture.Apply();

        // 压缩输出纹理
        outputTexture.Compress(true);

        // 将输出纹理应用到需要的地方,例如将其设置为材质的主纹理
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = outputTexture;
    }
}

在上述代码中,首先创建一个新的Texture2D对象,用于存储转换后的纹理。然后,将输入纹理的像素数据拷贝到输出纹理中,并应用纹理压缩。最后,将输出纹理应用到需要的地方,例如将其设置为材质的主纹理。

请注意,ASTC格式需要Unity 5.6或更高版本的支持。如果使用的是更早版本的Unity,可能无法使用ASTC格式

如何用C#在unity运行时将图片转成ASTC格式?

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