在UE4中,HLSL(High-Level Shading Language)是一种用于编写着色器程序的语言。如果要实现两点相减的操作,可以使用以下代码:

float3 point1 = float3(1.0, 2.0, 3.0);
float3 point2 = float3(4.0, 5.0, 6.0);

float3 result = point1 - point2;

上述代码中,point1point2是两个三维点,result是它们相减的结果,即(1.0-4.0, 2.0-5.0, 3.0-6.0),即(-3.0, -3.0, -3.0)

ue4 hlsl 两点相减是什么

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