在Cocos Creator中,可以通过监听鼠标事件来判断鼠标是否移动。以下是一个示例代码:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        lastMousePos: cc.Vec2,
    },

    onLoad () {
        // 监听鼠标移动事件
        this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, this.onMouseMove, this);
    },

    onMouseMove (event) {
        // 获取当前鼠标位置
        let mousePos = event.getLocation();

        // 判断鼠标是否移动
        if (this.lastMousePos && this.lastMousePos.equals(mousePos)) {
            // 鼠标未移动
            console.log("鼠标未移动");
        } else {
            // 鼠标已移动
            console.log("鼠标已移动");
        }

        // 更新上次鼠标位置
        this.lastMousePos = mousePos;
    },
});

在上述代码中,我们定义了一个lastMousePos属性来保存上一次鼠标位置。在onLoad方法中,我们通过this.node.on来监听鼠标移动事件,并指定回调函数onMouseMove。在onMouseMove中,我们通过event.getLocation()获取当前鼠标位置,然后与lastMousePos比较,如果相等则表示鼠标未移动,否则表示鼠标已移动。最后,我们更新lastMousePos为当前鼠标位置,以便下一次移动事件的判断

cocos creator中如何判断鼠标是否移动

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/igye 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录