以下是一个基于 HLSL 的 SDF 模型旋转的代码示例:

float3 rotate(float3 position, float3 angles)
{
    float3x3 rotationMatrix = float3x3(
        cos(angles.y) * cos(angles.z), 
        cos(angles.x) * sin(angles.z) + sin(angles.x) * sin(angles.y) * cos(angles.z), 
       -sin(angles.x) * sin(angles.z) + cos(angles.x) * sin(angles.y) * cos(angles.z),
       
       -cos(angles.y) * sin(angles.z),
        cos(angles.x) * cos(angles.z) - sin(angles.x) * sin(angles.y) * sin(angles.z),
        sin(angles.x) * cos(angles.z) + cos(angles.x) * sin(angles.y) * sin(angles.z),
       
        sin(angles.y),
       -sin(angles.x) * cos(angles.y),
        cos(angles.x) * cos(angles.y)
    );

    return mul(position, rotationMatrix);
}

float sdfModel(float3 position)
{
    // 在这里定义你的SDF模型
    // 例如,一个球体的SDF表示如下:
    float radius = 1.0; // 球体半径
    return length(position) - radius;
}

float signedDistanceField(float3 position)
{
    float3 rotatedPosition = rotate(position, float3(0.0, 0.0, 0.0)); // 默认不旋转
    return sdfModel(rotatedPosition);
}

在代码中,rotate 函数接受一个 float3 类型的位置和旋转角度,返回旋转后的位置。sdfModel 函数表示你的 SDF 模型,你可以在其中定义你的模型。signedDistanceField 函数是整个 SDF 模型的入口点,它接受一个位置并在旋转后计算 SDF 值。

要进行旋转,你可以在调用 rotate 函数时传入不同的旋转角度,例如:

float3 rotatedPosition = rotate(position, float3(0.0, 0.0, 3.14)); // 绕 z 轴旋转 180 度

这里示范了如何绕 z 轴旋转 180 度。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据你的模型和需求进行修改和扩展

hlsl 写sdf模型旋转的代码传入的参数包括x轴y轴z轴旋转的角度

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/igwQ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录