hlsl 写sdf模型旋转的代码传入的参数包括x轴y轴z轴旋转的角度
以下是一个基于 HLSL 的 SDF 模型旋转的代码示例:
float3 rotate(float3 position, float3 angles)
{
float3x3 rotationMatrix = float3x3(
cos(angles.y) * cos(angles.z),
cos(angles.x) * sin(angles.z) + sin(angles.x) * sin(angles.y) * cos(angles.z),
-sin(angles.x) * sin(angles.z) + cos(angles.x) * sin(angles.y) * cos(angles.z),
-cos(angles.y) * sin(angles.z),
cos(angles.x) * cos(angles.z) - sin(angles.x) * sin(angles.y) * sin(angles.z),
sin(angles.x) * cos(angles.z) + cos(angles.x) * sin(angles.y) * sin(angles.z),
sin(angles.y),
-sin(angles.x) * cos(angles.y),
cos(angles.x) * cos(angles.y)
);
return mul(position, rotationMatrix);
}
float sdfModel(float3 position)
{
// 在这里定义你的SDF模型
// 例如,一个球体的SDF表示如下:
float radius = 1.0; // 球体半径
return length(position) - radius;
}
float signedDistanceField(float3 position)
{
float3 rotatedPosition = rotate(position, float3(0.0, 0.0, 0.0)); // 默认不旋转
return sdfModel(rotatedPosition);
}
在代码中,rotate 函数接受一个 float3 类型的位置和旋转角度,返回旋转后的位置。sdfModel 函数表示你的 SDF 模型,你可以在其中定义你的模型。signedDistanceField 函数是整个 SDF 模型的入口点,它接受一个位置并在旋转后计算 SDF 值。
要进行旋转,你可以在调用 rotate 函数时传入不同的旋转角度,例如:
float3 rotatedPosition = rotate(position, float3(0.0, 0.0, 3.14)); // 绕 z 轴旋转 180 度
这里示范了如何绕 z 轴旋转 180 度。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据你的模型和需求进行修改和扩展
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