Instantiate函数用于创建物体的实例。在Unity中,Hierarchy界面显示的是场景中所有的物体及其层级关系。根据实例化的方式和使用的参数不同,实例化的物体可能会在Hierarchy界面显示或者不显示。

以下是一些导致Instantiate的物体在Hierarchy界面显示或不显示的常见情况:

  1. 使用GameObject.Instantiate函数时,实例化的物体会在Hierarchy界面显示。
GameObject newObject = GameObject.Instantiate(prefab);
  1. 使用Instantiate函数创建的物体,如果没有将其作为另一个物体的子物体或者放置在场景中的某个位置,那么它可能不会在Hierarchy界面显示。
GameObject newObject = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
newObject.transform.parent = null; // 这样的话,物体将不会在Hierarchy界面显示
  1. 如果创建的物体被设置为隐藏或禁用状态(SetActive(false)),那么它也不会在Hierarchy界面显示。
GameObject newObject = Instantiate(prefab);
newObject.SetActive(false); // 物体将不会在Hierarchy界面显示
  1. 如果创建的物体是UI元素(Canvas、Image等),则它可能会在Canvas的层级下显示,而不是在场景的根级别显示。

总之,要确保Instantiate的物体在Hierarchy界面显示,可以注意以下几点:通过Instantiate函数创建物体、将其设置为活动状态(SetActive(true))、将其放置在场景中的某个位置或者作为其他物体的子物体

为什么Instantiate的物体有的会在Hierarchy界面显示有的不会在Hierarchy界面显示

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