要在UE4蓝图中获取模型的旋转数据,你可以使用“Get Actor Rotation”节点。这个节点返回的是一个旋转值,你可以将它连接到其他节点来使用或显示。

以下是一个简单的蓝图示例,演示如何获取模型的旋转数据并将其显示在屏幕上:

  1. 在蓝图编辑器中,创建一个新的蓝图类,选择一个适当的父类(比如Actor)。
  2. 在蓝图中添加一个“Event Tick”节点,这将在每一帧更新时触发。
  3. 从“Event Tick”节点中拖出一个执行线,然后搜索并添加一个“Get Actor Rotation”节点。
  4. 将“Get Actor Rotation”节点的输出连接到“Print String”节点的输入。
  5. 在“Print String”节点上设置一个合适的字符串,以便在屏幕上显示旋转数据。
  6. 编译并运行蓝图,你将在屏幕上看到模型的旋转数据。

请注意,这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的操作。

ue4 蓝图获取模型旋转数据

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