ue4 如何将模型的旋转数据传入材质编辑器
在UE4中,可以通过使用Actor旋转的数据来传递模型的旋转信息到材质编辑器。下面是一种方法:
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在材质编辑器中创建一个新的Vector Parameter节点,用于接收旋转信息。
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将该Vector Parameter节点连接到材质的合适输入节点上。
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在Actor的蓝图中,创建一个Custom Event节点,用于在每次旋转发生时触发。
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将Custom Event节点连接到材质的合适输入节点上。
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在Actor的蓝图中,使用Set Vector Parameter Value节点将旋转信息传递给Vector Parameter节点。
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将Set Vector Parameter Value节点连接到Custom Event节点上,确保在旋转发生时触发。
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在Set Vector Parameter Value节点中,将旋转信息设置为Actor的旋转值。这可以通过获取Actor的旋转值并将其转换为Vector类型来实现。
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在蓝图中设置Actor的旋转方式,例如通过鼠标或键盘输入。
这样,每当Actor旋转时,旋转信息将传递到材质编辑器中,从而影响材质的渲染结果
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