ue4 材质如何获取模型在世界场景中的旋转数据
要获取模型在世界场景中的旋转数据,可以使用以下方法:
-
使用GetActorRotation函数:如果你想获取一个Actor的旋转数据,可以使用GetActorRotation函数。这将返回一个Rotator类型的值,表示在世界坐标系中的旋转。
FRotator Rotation = GetActorRotation(); -
使用GetActorTransform函数:如果你想获取一个Actor的变换数据(包括位置、旋转和缩放),可以使用GetActorTransform函数。这将返回一个FTransform类型的值,包含了位置和旋转信息。
FTransform Transform = GetActorTransform(); FRotator Rotation = Transform.GetRotation().Rotator(); -
使用GetComponentRotation函数:如果你想获取一个特定组件的旋转数据,可以使用GetComponentRotation函数。这将返回一个Rotator类型的值,表示在世界坐标系中的旋转。
UStaticMeshComponent* MeshComponent = GetStaticMeshComponent(); // 假设你已经获取了对应的组件 FRotator Rotation = MeshComponent->GetComponentRotation();
无论你选择哪种方法,都可以获取模型在世界场景中的旋转数据。请注意,旋转数据通常以欧拉角的形式表示(例如,Pitch、Yaw和Roll),你可以使用这些值来进行各种操作,例如旋转其他对象或进行条件检查
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/igr7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!