Для привязки анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D вы можете использовать следующий код:

  1. Создайте новый скрипт в Unity и назовите его "CameraRotation".

  2. В скрипте определите переменную для хранения скорости вращения:

public float rotationSpeed = 5f;
  1. В методе Update() обновите поворот камеры на основе движения мыши:
void Update()
{
    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed;

    transform.Rotate(-mouseY, mouseX, 0);
}
  1. Прикрепите скрипт "CameraRotation" к объекту камеры в сцене.

Теперь, при перемещении мыши, камера будет вращаться соответствующим образом. Вы можете настроить значение переменной "rotationSpeed", чтобы контролировать скорость вращения камеры

как сделать привязку анимации к повороту камеры мышкой Unity 3d

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/igK7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录