как сделать привязку анимации к повороту камеры мышкой Unity 3d
Для привязки анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D вы можете использовать следующий код:
-
Создайте новый скрипт в Unity и назовите его "CameraRotation".
-
В скрипте определите переменную для хранения скорости вращения:
public float rotationSpeed = 5f;
- В методе Update() обновите поворот камеры на основе движения мыши:
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed;
transform.Rotate(-mouseY, mouseX, 0);
}
- Прикрепите скрипт "CameraRotation" к объекту камеры в сцене.
Теперь, при перемещении мыши, камера будет вращаться соответствующим образом. Вы можете настроить значение переменной "rotationSpeed", чтобы контролировать скорость вращения камеры
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/igK7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!