在上述代码中,map函数是一个用于计算三维点p的映射值的函数。具体来说,它通过对点p进行一系列操作和计算,最终返回一个映射值。

在map函数中,首先定义了一个变量res,用于存储最终的映射值。然后,将点p赋值给变量c。

接下来,通过一个循环来对点p进行一系列操作。在每次循环中,首先对点p进行平移和缩放操作,具体操作为将点p除以其模长的平方,并乘以0.7,然后减去0.7。这一步操作的目的是将点p映射到一个较小的区域内。

然后,对点p的y和z坐标进行平方和乘法操作,并将结果赋值给点p的yz坐标。这一步操作的目的是对点p进行平方映射。

接下来,将点p的坐标顺序进行调整,具体操作为将点p的z、x和y坐标分别赋值给点p的x、y和z坐标。这一步操作的目的是对点p进行坐标轴的调整。

最后,计算点p与变量c的点积,并取绝对值,然后乘以一个系数exp(-19.),并将结果累加到变量res中。

经过循环操作后,map函数返回res除以2.作为最终的映射值。

总体来说,该map函数是一个用于将三维点映射到一个较小区域内,并计算映射值的函数。具体的映射过程和计算过程可以根据具体的需求进行调整和修改

hlsl下面map函数是什么意思 float2 csqr float2 a return float2 axax - ayay 2axay ; p是点的坐标位置 float mapin float3 p float res = 0; float3 c = p; for int i = 0; i 10; ++i

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