要实现这个功能,你需要使用Bukkit API和Java编程语言。以下是一个示例代码:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.block.Chest;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChestExpansionPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {
        Block block = event.getInventory().getLocation().getBlock();
        if (block.getType() == Material.CHEST) {
            BlockState state = block.getState();
            if (state instanceof Chest) {
                Chest chest = (Chest) state;
                if (chest.getInventory().getSize() == 54) {
                    // 当前是大箱子
                    if (chest.getInventory().getHolder() == null) {
                        // 小箱子变为大箱子
                        Bukkit.broadcastMessage("小箱子变为大箱子啦!");
                    }
                }
            }
        }
    }
}

这个插件将会在你打开一个箱子时检查是否是一个大箱子(大小为54),如果是一个小箱子变为大箱子,它会发送一条消息到Bukkit服务器上的所有玩家。你可以根据自己的需求修改消息内容或者将消息发送给特定的玩家。记得将代码编译为插件并将其放置在Bukkit服务器的插件文件夹中。

用Java写一个Bukkit1201 当一个小箱子变为大箱子后发送一条消息

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