在UE4中,可以使用材质的深度节点来计算模型的最短表面深度。以下是一个简单的示例:

  1. 首先,打开材质编辑器,并创建一个新的材质。
  2. 在材质编辑器的节点面板中,搜索并添加一个深度节点(Depth)。
  3. 将深度节点的输出(Depth)连接到要计算最短表面深度的材质属性(例如,Base Color)。
  4. 在深度节点的属性面板中,可以设置最小和最大深度值。这些值将决定计算最短表面深度的范围。
  5. 还可以使用其他节点和材质属性来自定义计算最短表面深度的方式。例如,可以使用距离节点(Distance)来计算模型与其他对象的距离,并将其与深度节点的输出相结合。

完成上述步骤后,材质将根据模型的深度信息计算最短表面深度,并将其应用于指定的材质属性。可以根据需要进一步调整和优化材质节点以获得所需的效果。

ue4 材质中如何计算赋予该材质模型最短表面深度

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