float mapin vec3 p float res = 0; vec3 c = p; for int i = 0; i 10; ++i p =7abspdotpp -7; pyz= csqrpyz; p=pzxy; res += exp-19 absdotpc; return r
该函数是一个三维点映射函数,用于计算给定点p的映射结果。在函数内部,通过对点p进行一系列数学运算,最终得到一个映射结果res。
具体的运算过程如下:
- 将点p赋值给变量c。
- 进行10次循环,每次循环都会进行以下几个步骤: a. 将p的每个分量取绝对值,并除以点p的平方和的平方根,然后乘以0.7,再减去0.7。这个运算可能会将p的分量值缩小或放大。 b. 将p的y和z分量分别平方,然后将结果赋值给p的y和z分量。这个运算会使p的y和z分量变成它们的平方值。 c. 将p的分量重新排序,使得原来的z分量变为新的x分量,原来的x分量变为新的y分量,原来的y分量变为新的z分量。 d. 将p与c的点乘结果的绝对值乘以-19,然后取指数。这个运算会将p与c的点乘结果进行指数衰减。 e. 将步骤d的结果累加到res中。
- 返回res除以2,作为最终的映射结果。
整个函数的目的是对给定的三维点p进行一系列的变换和计算,然后将这些计算结果累加到res中,最终得到一个映射结果。具体的变换和计算过程可能会改变点p的分布和形状,而最终的映射结果则体现了这些变换和计算对点p的影响
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