用Java写一个Bukkit1201 玩家放置箱子后自动上锁如果变成大箱子则自动上锁
以下是一个用Java编写的Bukkit插件,可以实现玩家放置箱子后自动上锁,如果变成大箱子则自动上锁:
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.block.Chest;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class AutoLockChestPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@EventHandler
public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
Block block = event.getBlockPlaced();
BlockState blockState = block.getState();
if (blockState instanceof Chest) {
Chest chest = (Chest) blockState;
Inventory inventory = chest.getInventory();
if (inventory.getSize() > 27) { // 大箱子
ItemStack lock = new ItemStack(Material.TRIPWIRE_HOOK);
ItemMeta lockMeta = lock.getItemMeta();
lockMeta.setDisplayName("Locked Chest");
lock.setItemMeta(lockMeta);
inventory.setItem(0, lock);
inventory.setItem(1, lock);
} else { // 普通箱子
ItemStack lock = new ItemStack(Material.TRIPWIRE_HOOK);
ItemMeta lockMeta = lock.getItemMeta();
lockMeta.setDisplayName("Locked Chest");
lock.setItemMeta(lockMeta);
inventory.setItem(0, lock);
}
player.sendMessage("箱子已上锁!");
}
}
}
注意:这是一个Bukkit插件,需要在Bukkit服务器上运行。将上述代码保存为AutoLockChestPlugin.java,然后使用Java编译器编译成.jar文件,将该文件放入Bukkit服务器的插件目录中,启动服务器即可生效。玩家放置箱子后,如果是大箱子,则会自动上锁,如果是普通箱子,则只会在第一个槽位上放置一个锁定标志物品。
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