要实现Spigot与BungeeCord之间的核心通信,可以使用BungeeCord提供的插件消息功能。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Java编写一个Spigot插件,实现玩家跨服到其他子服的功能。

首先,创建一个Java项目,并将Spigot API和BungeeCord API添加到项目的依赖中。

然后,创建一个继承自Spigot的Java类,用于处理玩家的命令请求:

import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener;

public class CrossServerCommand implements CommandExecutor, PluginMessageListener {
    private Plugin plugin;

    public CrossServerCommand(Plugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!(sender instanceof Player)) {
            sender.sendMessage("Only players can use this command.");
            return true;
        }

        Player player = (Player) sender;

        if (args.length < 1) {
            player.sendMessage("Usage: /crossserver <server>");
            return true;
        }

        String server = args[0];

        // 向BungeeCord发送插件消息,请求玩家跨服
        plugin.getServer().getMessenger().sendPluginMessage(plugin, "BungeeCord", ("ConnectOther;" + player.getName() + ";" + server).getBytes());
        return true;
    }

    @Override
    public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
        // 处理来自BungeeCord的插件消息
        if (!channel.equals("BungeeCord")) {
            return;
        }

        String data = new String(message);
        String[] parts = data.split(";");

        if (parts[0].equals("ConnectOther")) {
            String playerName = parts[1];
            String server = parts[2];

            if (playerName.equals(player.getName())) {
                player.sendMessage("Successfully connected to " + server);
            }
        }
    }
}

在主类中注册命令执行器和插件消息监听器:

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MyPlugin extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        getCommand("crossserver").setExecutor(new CrossServerCommand(this));
        getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, "BungeeCord", new CrossServerCommand(this));
    }
}

最后,将编译后的插件jar文件放入Spigot服务器的插件目录中,并启动服务器。

现在,玩家可以使用/crossserver <server>命令来跨服到其他子服。在BungeeCord的配置文件中,需要将目标服务器添加到servers部分,才能成功跨服。

用Java写一个Spigot120与bungeecore核心通信的让玩家可以跨服到其他子服但是不需要Bungeecore插件

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