用Java写一个Spigot120与bungeecore核心通信的让玩家可以跨服到其他子服要求只要Spigot插件
以下是一个示例代码,用于在Spigot 1.20中与BungeeCord核心通信,以允许玩家跨服到其他子服。
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener;
public class CrossServerPlugin extends JavaPlugin implements PluginMessageListener {
@Override
public void onEnable() {
// 注册插件消息通道
Bukkit.getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, "BungeeCord", this);
Bukkit.getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, "BungeeCord");
}
@Override
public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
// 检查通道是否为BungeeCord
if (!channel.equals("BungeeCord")) {
return;
}
// 处理接收到的消息
// 这里可以根据自己的需求进行处理,比如解析消息内容等
}
public void sendPlayerToServer(Player player, String serverName) {
// 发送玩家跨服请求
ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
out.writeUTF("Connect");
out.writeUTF(serverName);
player.sendPluginMessage(this, "BungeeCord", out.toByteArray());
}
}
使用上述代码,你可以在Spigot插件中使用sendPlayerToServer方法将玩家传送到其他子服。你可以在其他地方调用此方法,比如在命令执行时。
请注意,你需要在BungeeCord配置文件中启用插件消息通道,以便插件之间可以进行通信。确保你在BungeeCord的配置文件config.yml中设置了以下内容:
settings:
player_limit: -1
...
plugin_message_inject: true
...
这样,你的Spigot插件就可以与BungeeCord核心进行通信,以实现玩家跨服功能。
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