private void Awake单例 ifinstance == null instance = this; else ifinstance != this DestroygameObject;
这段代码是实现单例模式的一种常见方式。在Awake()方法中,首先判断是否已经存在一个实例,如果不存在,则将当前实例赋值给instance变量。如果已经存在一个实例,且不是当前实例,则销毁当前实例。最后,通过DontDestroyOnLoad()方法将该游戏对象在场景切换时保留下来。
简单来说,这段代码的作用是确保在整个应用程序中只有一个实例存在,并且该实例在场景切换时不会被销毁。
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