在Unity中,可以使用Vector3.Distance函数来计算两个坐标点之间的距离。以下示例代码演示了如何使用该函数:

using UnityEngine;

public class DistanceCalculator : MonoBehaviour
{
    public Transform point1;
    public Transform point2;

    private void Start()
    {
        float distance = Vector3.Distance(point1.position, point2.position);
        Debug.Log("Distance between point1 and point2: " + distance);
    }
}

在这个示例中,我们假设有两个物体的Transform组件分别为point1和point2。通过调用Vector3.Distance函数并传入point1.position和point2.position作为参数,我们可以获得它们之间的距离。最后,我们使用Debug.Log来输出距离值

unity 获取两个坐标点的距离

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