在Unity中,可以通过以下两种方式来检测按下和松开事件:

  1. 使用Input类:
  • 检测按下事件:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    // 按下空格键的处理逻辑
}
  • 检测松开事件:
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
    // 松开空格键的处理逻辑
}
  1. 使用事件回调函数:
  • 在脚本中声明两个事件回调函数:
public UnityEvent onPress;
public UnityEvent onRelease;
  • 在Update函数中检测按下和松开事件,并触发相应的事件回调函数:
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        onPress.Invoke();
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
    {
        onRelease.Invoke();
    }
}
  • 在Unity编辑器中,将需要执行的处理逻辑绑定到相应的事件回调函数上。

这两种方法都可以用来检测按下和松开事件,具体使用哪种方法取决于实际需求和个人喜好

unity 检测按下和松开事件

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