unity 纯代码 使用eventhandle检测按下和松开事件并传递按下时的实时坐标
在Unity中,你可以使用EventHandle来检测按下和松开事件,并获取按下时的实时坐标。下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class InputManager : MonoBehaviour
{
private bool isMousePressed = false;
private Vector3 mousePosition;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isMousePressed = true;
mousePosition = Input.mousePosition;
Debug.Log("Mouse Pressed at: " + mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMousePressed = false;
mousePosition = Input.mousePosition;
Debug.Log("Mouse Released at: " + mousePosition);
}
if (isMousePressed)
{
mousePosition = Input.mousePosition;
Debug.Log("Mouse Position: " + mousePosition);
}
}
}
在这个示例中,我们使用Update方法来检测鼠标按下和松开事件。当鼠标按下时,我们将isMousePressed设置为true,并保存鼠标位置。当鼠标松开时,我们将isMousePressed设置为false,并保存鼠标位置。在按下期间,我们将实时更新鼠标位置。
你可以将这个脚本附加到一个空的GameObject上,然后在场景中运行。当你按下或松开鼠标时,你将在控制台中看到相应的日志输出,包括按下时的实时坐标
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