在Unity中,可以使用EventTrigger组件来检测按下和松开事件。以下是一个示例代码,演示了如何使用EventTrigger检测按下和松开事件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class EventTriggerExample : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    private bool isPressed;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isPressed = true;
        Debug.Log("Pressed");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isPressed = false;
        Debug.Log("Released");
    }

    private void Update()
    {
        if (isPressed)
        {
            // 在按下状态下执行的代码
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个名为EventTriggerExample的脚本,并实现了IPointerDownHandler和IPointerUpHandler接口。这两个接口分别用于检测按下和松开事件。

在OnPointerDown方法中,我们设置isPressed变量为true,并输出日志“Pressed”。在OnPointerUp方法中,我们设置isPressed变量为false,并输出日志“Released”。

在Update方法中,我们检查isPressed变量的值。如果isPressed为true,表示鼠标或触摸在按下状态下,我们可以在此处编写相应的逻辑代码。

确保将EventTriggerExample脚本附加到场景中的GameObject上,并将该GameObject添加到Canvas中。然后,当鼠标或触摸在该GameObject上按下或松开时,将在控制台中输出相应的日志信息。

请注意,为了使EventTriggerExample脚本能够正常工作,需要确保该GameObject上有EventSystem组件,以处理UI事件。可以通过在Hierarchy面板上右键单击并选择UI -> Event System来添加EventSystem组件

unity 纯代码 使用eventtrigger检测按下和松开事件

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