以下是一个简单的Unity泡泡龙游戏的关卡编辑器代码,可以生成6种不同颜色的球:

using UnityEngine;

public class LevelEditor : MonoBehaviour
{
    public GameObject ballPrefab; // 泡泡龙球的预制体
    public Color[] ballColors; // 不同颜色球的数组

    private void Start()
    {
        GenerateLevel();
    }

    private void GenerateLevel()
    {
        // 随机生成一定数量的球
        int ballCount = Random.Range(50, 100);
        for (int i = 0; i < ballCount; i++)
        {
            // 随机选择一种颜色的球
            Color ballColor = ballColors[Random.Range(0, ballColors.Length)];
            // 实例化一个球
            GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            // 设置球的颜色
            ball.GetComponent<Renderer>().material.color = ballColor;
        }
    }
}

在游戏中,你需要创建一个空物体,并将此脚本附加到该空物体上。然后,你需要指定泡泡龙球的预制体和6种不同颜色的球。在 Start 方法中,它将调用 GenerateLevel 方法来生成随机数量和颜色的球


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