以下是一个简单的代码示例,用于检测玩家手中的武器是否蓄力完毕。

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent;

@Mod.EventBusSubscriber
public class PowerChargeChecker {

    @SubscribeEvent
    public static void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
        EntityPlayer player = event.player;
        ItemStack heldItem = player.getHeldItemMainhand(); // 获取主手中的物品栏物品

        if (heldItem != ItemStack.EMPTY && heldItem.getItem() instanceof YourChargingWeaponItem) {
            YourChargingWeaponItem weapon = (YourChargingWeaponItem) heldItem.getItem();
            
            // 检查是否蓄力完毕
            boolean isFullyCharged = weapon.isFullyCharged(heldItem);
            
            if (isFullyCharged) {
                // 蓄力完毕
                // TODO: 执行相应的操作
            } else {
                // 未蓄力完毕
                // TODO: 执行相应的操作
            }
        }
    }
}

请注意,您需要根据您自己的武器物品类(YourChargingWeaponItem)修改代码中的相应部分。您的武器物品类应具有一个方法(isFullyCharged),该方法用于检查武器是否蓄力完毕,并返回相应的布尔值。

此代码需要在您的mod中注册事件监听器,以便在玩家进行游戏时触发检查。请确保您已正确设置mod环境,并在mod的主类上添加@Mod.EventBusSubscriber注释。

希望这可以帮助到您


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/iVKG 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录