Minecraft 1122 Forge 请帮我编写一段代码功能是获取目前手上的武器蓄力完毕所需的游戏刻比如是钻石剑按照钻石剑的速度获取手上的游戏刻
您可以使用以下代码来获取手上武器蓄力完毕所需的游戏刻:
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.ItemSword;
import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent;
@Mod(modid = "examplemod", version = "1.0")
public class ExampleMod {
private int chargeTicks = 0;
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// 注册事件监听器
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
}
@SubscribeEvent
public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
if (event.phase == TickEvent.Phase.START && event.player.isHandActive()) {
ItemStack itemStack = event.player.getActiveItemStack();
if (itemStack.getItem() instanceof ItemSword) {
// 获取钻石剑的速度
int swordChargeTime = EnumHelper.getMaterial("DIAMOND").getHarvestLevel() + 1;
if (chargeTicks >= swordChargeTime) {
// 蓄力完毕
event.player.sendMessage(new TextComponentString("蓄力完毕!"));
} else {
// 显示剩余游戏刻数
event.player.sendMessage(new TextComponentString("剩余游戏刻数: " + (swordChargeTime - chargeTicks)));
}
chargeTicks++;
}
} else {
chargeTicks = 0;
}
}
}
这段代码使用了Minecraft Forge的事件系统,通过监听玩家的刻度事件(TickEvent.PlayerTickEvent),当玩家手持物品且正在使用时,检查物品是否为钻石剑,然后根据钻石剑的速度计算蓄力所需的游戏刻数。在蓄力过程中,会在聊天框中显示剩余的游戏刻数,当蓄力完毕时,会在聊天框中显示"蓄力完毕!"。
请注意,这段代码需要在Minecraft Forge的模组中使用。您可以将代码保存为一个Java类文件,然后在模组的主类中进行注册和初始化
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