在Unity中,判断按钮是否被按下的依据是按钮的位置和大小。当按钮下面有一个Image时,按钮的区域是自身大小加上这个Image的区域组合。

如果你希望按钮使用特定的Image1作为判定区域,并且这个Image1和按钮不在同一个层级下,并且它们的大小和位置完全不重合,你可以使用Raycast来实现。你可以在按钮的OnClick事件中添加一个Raycast检测,当Raycast射线碰撞到特定的Image1时,触发点击事件,否则不触发。

具体的实现步骤如下:

  1. 将特定的Image1和按钮放置在不同的层级中。
  2. 在按钮的OnClick事件中添加以下代码:
public void OnClickButton()
{
    // 创建一个从点击位置发出的射线
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;

    // 检测射线是否碰撞到特定的Image1
    if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == image1GameObject)
    {
        // 点击到特定的Image1时触发点击事件
        // 执行你的点击事件逻辑
    }
}

在以上代码中,image1GameObject是特定的Image1所在的GameObject。

通过这种方式,当点击按钮区域时不会触发点击事件,但是当点击Image1时会触发点击事件

Unity button unity在判断按钮是否被按下时判断区域的依据是什么?假如按钮下还有一个image那它的区域是自身大小加上这个Image的区域组合吗?倘若我希望按钮用某个特定Image1作为判定区域这个特定的Image1和按钮并不在一个层级下且这个特定的image1大小和按钮完全不重合这个时候该如何让点击按钮区域时不触发点击事件 但是点击图片时触发点击事件?

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