在Unity中,没有直接的接口可以用于重启应用程序。然而,你可以通过一些方法模拟应用程序的重启。

一种方法是使用Application.Quit()函数来退出应用程序,然后在退出后重新启动应用程序。你可以使用Application.dataPath属性来获取应用程序的路径,然后使用System.Diagnostics.Process.Start()函数来重新启动应用程序。

以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using System.Diagnostics;

public class RestartApp : MonoBehaviour
{
    public void Restart()
    {
        ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo();
        startInfo.FileName = Application.dataPath.Replace("_Data", ".exe");
        startInfo.Arguments = "-projectPath " + Application.dataPath;
        startInfo.UseShellExecute = true;
        startInfo.Verb = "OPEN";
        Process.Start(startInfo);
        Application.Quit();
    }
}

在上面的代码中,我们使用ProcessStartInfo类来设置启动应用程序的参数,然后使用Process.Start()函数来启动应用程序。最后,我们使用Application.Quit()函数退出当前的应用程序。

需要注意的是,这种方法只适用于独立构建的应用程序,而不适用于在Unity编辑器中运行的应用程序

unity有没有重启app的接口

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