如何用代码修改addressables Profiles项的remoteLoadPath
要使用代码修改Addressables Profiles项的remoteLoadPath,您可以按照以下步骤进行操作:
- 首先,您需要获取到Addressables Profiles项的引用。可以使用以下代码获取到Profiles项:
AddressableAssetSettings settings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings;
AddressablesDataBuilderInput builderInput = new AddressablesDataBuilderInput(settings);
AddressableAssetProfileSettings profileSettings = builderInput.ProfileSettings;
- 获取到Profiles项之后,您可以通过遍历Profiles列表,找到需要修改的特定Profile。假设您要修改名为"Default"的Profile的remoteLoadPath,可以使用以下代码:
string profileName = "Default";
AddressableAssetProfileSettings.ProfileId profileId = profileSettings.GetProfileId(profileName);
var profile = profileSettings.GetProfile(profileId);
- 一旦找到了要修改的Profile,您可以通过访问其remoteLoadPath属性来进行修改。例如,假设您要将remoteLoadPath修改为"https://example.com/assetbundles/",可以使用以下代码:
profile.RemoteLoadPath = "https://example.com/assetbundles/";
- 最后,您需要保存对Addressables Profiles项的更改。可以使用以下代码来保存更改:
profileSettings.SetValue(profileId, profile);
EditorUtility.SetDirty(profileSettings);
AssetDatabase.SaveAssets();
请注意,这些代码片段应该在Unity Editor中运行,并且需要在使用Addressables之前正确配置Addressable Asset System
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