如何用代码修改addressables Profiles项的remoteLoadPath 举个完整的例子
下面是一个完整的示例,展示如何使用代码修改Addressables Profiles中的remoteLoadPath:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AddressableAssets.Settings;
public class AddressablesProfileModifier
{
[MenuItem("Tools/Modify Remote Load Path")]
public static void ModifyRemoteLoadPath()
{
// 获取Addressables设置
AddressableAssetSettings settings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings;
// 获取指定的Profile
AddressableAssetProfileSettings profile = settings.profileSettings.GetProfile("Default");
// 修改remoteLoadPath的值
profile.GetValueByName("remoteLoadPath").SetValue("https://www.example.com/assetbundles/");
// 应用修改
settings.profileSettings.SetValue(profile.id, profile);
// 保存修改
EditorUtility.SetDirty(settings);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
}
这个例子中,我们通过调用ModifyRemoteLoadPath方法来修改Addressables Profiles中的remoteLoadPath。首先,我们获取Addressables设置和指定的Profile。然后,我们使用GetValueByName方法获取remoteLoadPath的SerializedProperty,并使用SetValue方法修改其值。最后,我们应用修改并保存设置。
你可以将这个代码片段放入Unity项目中的任何C#脚本中,并在Unity编辑器中使用“Tools/Modify Remote Load Path”菜单选项来执行修改。确保你已经在Unity中安装了Addressables插件
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/iSTO 著作权归作者所有。请勿转载和采集!