下面是一个完整的示例,展示如何使用代码修改Addressables Profiles中的remoteLoadPath:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AddressableAssets.Settings;

public class AddressablesProfileModifier
{
    [MenuItem("Tools/Modify Remote Load Path")]
    public static void ModifyRemoteLoadPath()
    {
        // 获取Addressables设置
        AddressableAssetSettings settings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings;

        // 获取指定的Profile
        AddressableAssetProfileSettings profile = settings.profileSettings.GetProfile("Default");

        // 修改remoteLoadPath的值
        profile.GetValueByName("remoteLoadPath").SetValue("https://www.example.com/assetbundles/");

        // 应用修改
        settings.profileSettings.SetValue(profile.id, profile);

        // 保存修改
        EditorUtility.SetDirty(settings);
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

这个例子中,我们通过调用ModifyRemoteLoadPath方法来修改Addressables Profiles中的remoteLoadPath。首先,我们获取Addressables设置和指定的Profile。然后,我们使用GetValueByName方法获取remoteLoadPath的SerializedProperty,并使用SetValue方法修改其值。最后,我们应用修改并保存设置。

你可以将这个代码片段放入Unity项目中的任何C#脚本中,并在Unity编辑器中使用“Tools/Modify Remote Load Path”菜单选项来执行修改。确保你已经在Unity中安装了Addressables插件

如何用代码修改addressables Profiles项的remoteLoadPath 举个完整的例子

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