请解释Java中单例模式、工厂模式和观察者模式等并提供一个使用设计模式的示例代码。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保只有一个类的实例,并提供全局访问点以访问该实例。它通常用于需要一个共享资源的场景,例如数据库连接池、线程池等。
示例代码:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
// 私有构造函数,防止外部实例化
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但将实际的对象创建逻辑延迟到子类中。它通过将对象的创建与使用分离,使得代码更具扩展性和灵活性。
示例代码:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
}
return null;
}
}
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。它可用于解耦触发者和观察者之间的关系。
示例代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
public class BinaryObserver extends Observer {
public BinaryObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
}
}
public class OctalObserver extends Observer {
public OctalObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Octal String: " + Integer.toOctalString(subject.getState()));
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
以上是单例模式、工厂模式和观察者模式的简单示例代码。这些设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性
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