cocos2dx317 延迟一帧执行
在Cocos2d-x 3.17中,您可以使用以下方法延迟一帧执行代码:
- 使用scheduleOnce()函数:您可以使用scheduleOnce()函数来在下一帧执行代码。以下是一个示例:
this->scheduleOnce([](float dt){
// 在这里写入您的代码
}, 0);
- 使用runAction()函数:您可以使用runAction()函数来在下一帧执行代码。以下是一个示例:
this->runAction(Sequence::create(
DelayTime::create(0),
CallFunc::create([](){
// 在这里写入您的代码
}),
nullptr
));
这两种方法都会在下一帧执行代码,实现延迟一帧执行的效果。
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