在Cocos2d-x 3.17中,您可以使用以下方法延迟一帧执行代码:

  1. 使用scheduleOnce()函数:您可以使用scheduleOnce()函数来在下一帧执行代码。以下是一个示例:
this->scheduleOnce([](float dt){
    // 在这里写入您的代码
}, 0);
  1. 使用runAction()函数:您可以使用runAction()函数来在下一帧执行代码。以下是一个示例:
this->runAction(Sequence::create(
    DelayTime::create(0),
    CallFunc::create([](){
        // 在这里写入您的代码
    }),
    nullptr
));

这两种方法都会在下一帧执行代码,实现延迟一帧执行的效果。

cocos2dx317 延迟一帧执行

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