在Unity中使用C++结构里的 int32 aResStateMsg[8],可以通过以下步骤进行操作:

  1. 在Unity中创建一个C#的结构体(struct)来映射C++结构体。结构体中需要包含一个长度为8的整型数组,可以使用int类型来表示。
public struct MyStruct
{
    public int[] aResStateMsg;
}
  1. 在Unity中将C++结构体实例传递给C#结构体。可以通过使用DLLImport来导入C++函数,并使用Marshal类将C++结构体实例转换为C#结构体实例。
[DllImport("YourCppLibrary")]
public static extern void GetResStateMsg(ref MyStruct myStruct);

void YourFunction()
{
    MyStruct myStruct;
    GetResStateMsg(ref myStruct);
    // 使用myStruct.aResStateMsg数组进行操作
}
  1. 在C++中实现导出函数,用于将C++结构体实例的数据赋值给C#结构体实例。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

    struct MyStruct
    {
        int32_t aResStateMsg[8];
    };

    __declspec(dllexport) void GetResStateMsg(MyStruct* myStruct)
    {
        // 将C++结构体实例的数据赋值给myStruct
    }

#ifdef __cplusplus
}
#endif

以上是一种在Unity中使用C++结构体的方法,需要注意的是,C++结构体中的数据类型和C#结构体中的数据类型需要保持一致,以确保数据能正确传递和使用

C++结构里的 int32 aResStateMsg8; 怎么在unity中使用

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/iPOJ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录