c++里定义一个方法int32 IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receiveconst char inputDataType const char inputData pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive outputData 这里的outputData 是指针类型吗在unity中如何调用
是的,outputData是一个指针类型。
在Unity中调用C++方法可以使用DllImport来导入C++的动态链接库,并使用对应的方法进行调用。
首先,在C++代码中使用extern "C"来声明方法为C风格的导出函数:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int32_t IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(const char* inputDataType, const char* inputData, pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive outputData);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
然后,在Unity中使用DllImport导入C++的动态链接库,并定义对应的方法进行调用:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class YourClass
{
[DllImport("YourCppLibraryName")]
private static extern int IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(string inputDataType, string inputData, IntPtr outputData);
public static void YourMethod()
{
string inputDataType = "YourInputDataType";
string inputData = "YourInputData";
int outputDataSize = 10; // 设置outputData的大小
// 分配outputData的内存空间
IntPtr outputDataPtr = Marshal.AllocHGlobal(outputDataSize);
try
{
int result = IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(inputDataType, inputData, outputDataPtr);
if (result == 0)
{
// 从指针中获取outputData的值
pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive outputData = Marshal.PtrToStructure<pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive>(outputDataPtr);
// 使用outputData的值
// ...
// 释放outputData的内存
Marshal.FreeHGlobal(outputDataPtr);
}
else
{
// 处理调用失败的情况
// ...
}
}
finally
{
// 释放outputData的内存
Marshal.FreeHGlobal(outputDataPtr);
}
}
}
请注意,上述代码中的"YourCppLibraryName"应该被替换为你实际的C++动态链接库的名称。此外,你需要根据具体的情况来定义pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive结构体和处理输出数据的逻辑
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