ue4源码 cpp文件出现Redundant qualifier是为什么
"Redundant qualifier" 错误是因为在UE4源代码中使用了冗余的限定符。这个错误通常是由于使用了不必要的限定符导致的。
例如,在使用类的成员函数时,如果使用了类的实例来调用该函数,就会出现这个错误。因为在成员函数中,已经隐含地包含了对类实例的引用,所以不需要再使用实例来限定函数调用。
以下是一个示例代码,展示了如何出现"Redundant qualifier" 错误:
class MyClass
{
public:
void MyFunction()
{
// do something
}
};
void AnotherFunction()
{
MyClass myObject;
myObject.MyClass::MyFunction(); // Redundant qualifier 错误
}
在上面的代码中,myObject.MyClass::MyFunction() 这行会导致"Redundant qualifier" 错误,因为在成员函数MyFunction()中,已经隐含地包含了对类实例的引用,所以不需要再使用实例来限定函数调用。
要修复这个错误,只需删除冗余的限定符即可:
void AnotherFunction()
{
MyClass myObject;
myObject.MyFunction(); // 正确
}
在修复后的代码中,myObject.MyFunction() 不再出现冗余的限定符,因此不会出现"Redundant qualifier" 错误。
总结来说,"Redundant qualifier" 错误是由于在UE4源代码中使用了不必要的限定符导致的。修复这个错误只需删除冗余的限定符即可
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