有几种方法可以优化这个问题:

  1. 对象池:可以创建一个对象池来管理Path对象的重用。在每次需要使用Path对象时,从对象池中获取一个可用的对象,使用完后再将对象放回对象池。这样可以避免频繁地创建和销毁对象,减少内存分配和垃圾回收的开销。

  2. 缓存:如果能够确定某些Path对象在不同的重绘中是可以复用的,可以将这些Path对象缓存起来,下次需要使用时直接从缓存中获取。这样可以避免重复创建和销毁相同的Path对象。

  3. 惰性创建:如果可能的话,可以延迟创建Path对象,只有在需要使用时才进行创建。这样可以避免不必要的对象创建和销毁。

  4. 重用已有的Path对象:在每次重绘时,可以先判断当前重绘所需的Path对象是否已经存在,如果存在则直接使用,如果不存在则创建新的Path对象。这样可以避免重复创建相同的Path对象。

综上所述,通过使用对象池、缓存、惰性创建和重用已有的Path对象等方法,可以有效地优化每次重绘时创建和销毁Path对象的性能开销。

android开发:我的自定义view每次重绘时canvas要画的path不一定相同所以我每次都会 Path path = new Path; 这样new一个出来用但这样每次都创建一个新的对象频繁地创建和销毁对象会导致内存分配和垃圾回收的开销增加!怎么办?因为每次重绘时canvas要画的path不一定相同我肯定不能把它设为成员变量的还有办法优化这里吗

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