Minecraft Spigot插件判断玩家是否有nbt标签isFlyingByStick如果有就让他一直往上移动如果上方的方块不可移动就保持悬空api版本 116
要实现这个功能,你可以编写一个Spigot插件,并使用NMS(net.minecraft.server)类来操作玩家的NBT标签。
首先,你需要创建一个监听器类来监听玩家移动事件,并在事件触发时检查玩家是否有isFlyingByStick标签。如果有,就让玩家一直往上移动。
import net.minecraft.server.v1_16_R3.NBTTagCompound;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.entity.CraftPlayer;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
public class FlyingPluginListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
if (hasIsFlyingByStickTag(player)) {
player.setVelocity(player.getVelocity().setY(1)); // 设置玩家向上移动的速度
}
}
private boolean hasIsFlyingByStickTag(Player player) {
CraftPlayer craftPlayer = (CraftPlayer) player;
NBTTagCompound tag = craftPlayer.getHandle().getTag();
if (tag != null && tag.hasKey("isFlyingByStick")) {
return tag.getBoolean("isFlyingByStick");
}
return false;
}
}
接下来,你需要在插件的主类中注册监听器。
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class FlyingPlugin extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
getServer().getPluginManager().registerEvents(new FlyingPluginListener(), this);
}
}
最后,你需要在插件的plugin.yml文件中指定主类。
name: FlyingPlugin
main: com.example.FlyingPlugin
version: 1.0
这样,当玩家拥有isFlyingByStick标签时,他们将会在移动时一直向上移动。请确保你已经正确地安装了Spigot服务器,并将插件的jar文件放入服务器的插件文件夹中。
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