要在Canvas上实现鼠标移动时画多边形的拐点,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个Canvas元素,并获取到对应的上下文对象,例如:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 定义一个变量来存储多边形的顶点数组:
let vertices = [];
  1. 监听Canvas的鼠标移动事件,将鼠标的坐标添加到顶点数组中:
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const mouseX = e.clientX - rect.left;
  const mouseY = e.clientY - rect.top;
  vertices.push({ x: mouseX, y: mouseY });
});
  1. 使用ctx.beginPath()方法开始绘制多边形,并根据顶点数组的内容连接每个点:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(vertices[0].x, vertices[0].y);
for (let i = 1; i < vertices.length; i++) {
  ctx.lineTo(vertices[i].x, vertices[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
  1. 在鼠标移动事件的处理程序中,每次绘制多边形之前先清除Canvas上的内容,然后再绘制。

这样,当鼠标移动时,Canvas上会实时绘制出多边形的拐点

canvas 鼠标移动画多边形拐点

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