在这段代码中,碰撞事件是通过OnCollisionEnter函数来处理的。当游戏对象与其他物体发生碰撞时,会调用该函数。

如果你只想在与"主探针04"物体发生碰撞时执行代码,可以在函数内部加入一个条件判断,只有当碰撞物体的名称为"主探针04"时才执行相应的代码。如果碰撞物体的名称不是"主探针04",则不会执行任何代码。

你提到碰撞其他物体也会调用该函数,可能是因为其他物体的名称也是"主探针04",导致条件判断始终为真。请确认其他物体的名称是否正确,并根据需要进行修改。

unity代码 private void OnCollisionEnterCollision collision ifcollision gameObjectname ==主探针04 DiPlay;调用探针与标准球碰撞音效; DebugLog 定位成功; 校准提示框gameObjectSetAc

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