在Unity中,可以使用反射从Type实例化一个类。下面是一个示例代码:

using System;
using UnityEngine;

public class MyClass
{
    public void MyMethod()
    {
        Debug.Log("Hello from MyClass!");
    }
}

public class ReflectionExample : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 获取MyClass的Type
        Type myClassType = typeof(MyClass);

        // 使用反射实例化MyClass
        MyClass myClassInstance = Activator.CreateInstance(myClassType) as MyClass;

        // 调用MyClass的方法
        myClassInstance.MyMethod();
    }
}

在上面的代码中,首先我们获取了MyClass的Type,然后使用Activator.CreateInstance方法根据Type实例化了MyClass,最后调用了MyClass的方法。

请注意,使用反射实例化类可能会导致性能下降,所以应该尽量避免频繁使用

unity 使用反射从Type来实例化一个类

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