ue5 蓝图中的 并且条件怎么设置
在UE5蓝图中,可以使用"并且"条件来设置多个条件的组合。以下是设置"并且"条件的步骤:
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打开蓝图编辑器,并选择要添加条件的节点。
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在节点上右键单击,并选择"Add Pin" -> "Bool",添加一个布尔类型的输入。
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在右键单击节点,并选择"Split Struct Pin",将输入拆分为多个分支。
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分别右键单击每个分支,并选择"Make Literal",设置每个分支的布尔值。
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右键单击每个分支,并选择"Set",将每个分支连接到一个布尔变量。
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在右键单击节点,并选择"Add Pin" -> "Bool",添加另一个布尔类型的输入。
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右键单击第二个输入,并选择"Make Literal",设置布尔值。
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右键单击第二个输入,并选择"Set",将其连接到另一个布尔变量。
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将这两个布尔变量连接到一个"并且"节点。
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将"并且"节点连接到你想要的蓝图逻辑的其他部分。
通过设置多个"并且"条件,可以在蓝图中创建更复杂的逻辑。
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