要触发Unity调用OnPopulateMesh函数,需要进行以下步骤:

  1. 在Unity中创建一个自定义的UI组件,继承自Unity的UI.Graphic或其子类。
  2. 在自定义组件的脚本中,重写OnPopulateMesh函数。
  3. 在需要触发OnPopulateMesh的时机调用自定义组件的SetVerticesDirty()函数。

具体步骤如下:

  1. 创建自定义UI组件:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CustomUIComponent : Graphic
{
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        // 在这里进行绘制操作
    }
}
  1. 在需要触发OnPopulateMesh的时机调用SetVerticesDirty()函数:
CustomUIComponent customUI = GetComponent<CustomUIComponent>();
customUI.SetVerticesDirty();

这样就能触发Unity调用OnPopulateMesh函数进行绘制操作了

如何触发Unity调用OnPopulateMesh

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