unity 的particleSystem跟随UI一起放大缩小
要让ParticleSystem跟随UI放大缩小,你可以通过以下步骤实现:
- 创建一个空物体,并将其设置为UI的子物体。
- 在空物体上添加一个RectTransform组件,并将其设置为与UI相同的位置和大小。
- 将ParticleSystem组件添加到空物体上。
- 在代码中,获取UI的RectTransform组件和ParticleSystem组件的main模块。
- 在更新函数中,获取UI的缩放值,并将其应用到ParticleSystem的main模块的startSize和startSpeed属性上。
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ParticleSystemFollowUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiRectTransform;
public ParticleSystem particleSystem;
private ParticleSystem.MainModule particleSystemMainModule;
private void Start()
{
particleSystemMainModule = particleSystem.main;
}
private void Update()
{
particleSystemMainModule.startSizeMultiplier = uiRectTransform.localScale.x;
particleSystemMainModule.startSpeedMultiplier = uiRectTransform.localScale.x;
}
}
在这个示例中,我们假设UI的缩放值是通过改变UI的本地缩放值来实现的。你可以将示例代码中的uiRectTransform和particleSystem字段分别设置为对应的UI和ParticleSystem组件。
请注意,这个示例假设UI的缩放值只在x轴上改变,并将这个缩放值应用到ParticleSystem的startSize和startSpeed属性上。如果你需要在多个轴上改变缩放值,你可以相应地修改代码来适应你的需求
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