要实现特效跟随UI一起放大缩小,可以通过以下步骤操作:

  1. 创建一个UI元素(例如Image或Text),并将特效组件附加到该UI元素上。

  2. 在特效组件中,将特效设置为自动播放,并将其位置设置为相对于UI元素的局部位置。

  3. 在UI元素的脚本中,添加一个方法来控制特效的放大和缩小。

  4. 在该方法中,使用Transform组件的localScale属性来缩放UI元素,并使用Animator组件控制特效的播放速度。

例如,以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIScaleEffect : MonoBehaviour
{
    public GameObject effect; // 特效对象
    public float scaleFactor = 2f; // 缩放因子
    public float animationSpeed = 1f; // 动画速度

    private Animator effectAnimator; // 特效动画控制器

    private void Start()
    {
        // 获取特效动画控制器
        effectAnimator = effect.GetComponent<Animator>();
    }

    public void ScaleUI()
    {
        // 放大UI元素
        transform.localScale = Vector3.one * scaleFactor;

        // 设置特效播放速度
        effectAnimator.speed = animationSpeed;
    }

    public void ResetUI()
    {
        // 恢复UI元素原始大小
        transform.localScale = Vector3.one;

        // 重置特效播放速度
        effectAnimator.speed = 1f;
    }
}

然后,在UI元素的按钮事件中调用ScaleUI方法来放大UI元素,并调用ResetUI方法来恢复UI元素原始大小。

这样,特效将根据UI元素的缩放进行相应的放大和缩小

unity 特效跟随UI一起放大缩小

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