在虚幻引擎5中,你可以通过以下步骤使用蓝图来获取外接球体的半径:

  1. 首先,创建一个新的蓝图类,例如命名为"SphereRadiusBlueprint"。
  2. 打开蓝图类并在蓝图编辑器中创建一个变量。在变量面板中,选择"Variable Type"为"Float",并将变量命名为"SphereRadius"。
  3. 在蓝图编辑器中,右键点击并选择"Add Component" -> "Sphere"。这将在蓝图类中添加一个球体组件。
  4. 右键点击球体组件,并选择"Promote to Variable"。将球体组件转换为一个变量,并命名为"SphereComponent"。
  5. 从"SphereComponent"节点拖出一个线,并在上下文菜单中搜索并选择"Get Radius"节点。将此节点连接到"Set SphereRadius"节点的输入端口上。
  6. 将"SphereComponent"节点拖出一个线,并在上下文菜单中搜索并选择"Get Bounding Box"节点。将此节点连接到"Get Radius"节点的输入端口上。
  7. 将"Get Bounding Box"节点的输出端口连接到"SphereComponent"节点的输入端口上。
  8. 连接蓝图类的开始节点到"Get Bounding Box"节点的输入端口上。
  9. 将"Get Radius"节点的输出端口连接到"Set SphereRadius"节点的输入端口上。
  10. 最后,将"SphereRadius"变量的输出端口连接到蓝图类的结束节点。

完成以上步骤后,你可以在蓝图类中调整球体组件的大小,并通过"SphereRadius"变量获取外接球体的半径

如何用蓝图在虚幻引擎5通过盒体获取外接球体的半径

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