要使用蓝图在虚幻引擎5中获取带有其所有子组件组成的Actor的外接球的半径,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在虚幻引擎编辑器中创建一个新的蓝图类,例如命名为"GetActorBounds"。

  2. 打开新创建的蓝图类,并在蓝图编辑器中创建一个变量。类型选择为"Actor",并将其命名为"TargetActor"。这个变量将用于存储你要获取外接球的Actor。

  3. 在蓝图编辑器中,右键点击空白处,搜索并添加一个"Get Actor Bounds"节点。将"Target"输入连接到"TargetActor"变量。

  4. 在蓝图编辑器中,右键点击空白处,搜索并添加一个"Break Box"节点。将"Box"输入连接到"Get Actor Bounds"节点的"Out Bounds"输出。

  5. 在蓝图编辑器中,右键点击空白处,搜索并添加一个"Get Box Sphere Radius"节点。将"Box"输入连接到"Break Box"节点的"Box"输出。

  6. 将"Get Box Sphere Radius"节点的"Sphere Radius"输出连接到一个你想要使用的输出节点,例如"Print String"节点,以便在游戏中显示外接球的半径。

  7. 保存并关闭蓝图编辑器。

  8. 在场景中放置一个你想要获取外接球的Actor,并将该Actor拖放到场景中的"TargetActor"变量。

  9. 运行游戏,当Actor被选中时,它的外接球半径将显示在游戏中。

这样,你就可以使用蓝图在虚幻引擎5中获取带有其所有子组件组成的Actor的外接球的半径

如何用蓝图在虚幻引擎5获取带其所有子组件组成的actor的外接球的半径

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